Морской бой игра

4 товара
Популярные
Популярные
Дешёвые
Дорогие
Новинки
Товары по акции
С высокой оценкой
Забрать в магазине
Товары с другими способами получения

Морской бой: Стратегическое противостояние на воде! 🛥️🚢

Знаменитая стратегическая настольная игра, прекрасно всем знакомая с детства. Да-да, это тот самый "Морской бой", выполненный в удобном настольном варианте – игровые поля, на которых будут проходить ожесточенные баталии, представлены в виде удобных чемоданчиков, которые можно взять с собой в дорогу.

Игра предназначена для развития логического мышления, она обучит тактике и стратегии. Правила морского боя очень простые, что способствует к игре людей различных возрастов.

История создания

Считается, что игра была придумана еще во время Первой мировой войны, но настоящий автор этой идеи неизвестен. Но это был лишь "бумажный", самодельный ее вариант. Как коммерческий продукт игра была впервые выпущена в 1931 году компанией Милтона Брэдли – Milton Bradley Company. С тех пор разные вариации игры можно увидеть на полках любого крупного магазина игрушек.

Правила

Игровое поле — обычно квадрат 10×10 у каждого игрока, на котором размещается флот кораблей:

  • 1 корабль — ряд из 4 клеток («четырёхпалубный»; линкор)
  • 2 корабля — ряд из 3 клеток («трёхпалубные»; крейсера)
  • 3 корабля — ряд из 2 клеток («двухпалубные»; эсминцы)
  • 4 корабля — 1 клетка («однопалубные»; торпедные катера)

При размещении корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами. Встречаются, однако, варианты, когда касание углами не запрещается.

Рядом со «своим» полем чертится «чужое» такого же размера, только пустое. Это участок моря, где плавают корабли противника.

  • При попадании в корабль противника — на чужом поле ставится крестик, при промахе — точка. Попавший стреляет ещё раз.
  • Самыми уязвимыми являются линкор и торпедный катер: первый из-за крупных размеров, в связи с чем его сравнительно легко найти, а второй из-за того, что топится с одного удара, хотя его найти достаточно сложно.

Перед началом игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «В1».

  • Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
  • Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
  • Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль, или последнюю пораженную клетку много палубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле. Если проигравший находит какое-нибудь нарушение правил, то победа присуждается ему. Первоначальный победитель в свою очередь может попросить у соперника игровое поле для поиска нарушений. Если он их находит, то игроки сверяют чужие поля друг у друга. Если никаких несоответствий не замечено, то игра не засчитывается (оба проиграли). Тот, у кого чужое поле будет неверным (причем доказуемо неверным), будет проигравшим, а его соперник победителем. Игра также может закончиться раньше, чем будут потоплены все корабли, если нарушение правил будет замечено в течение игры. Проигравшим в этом случае будет считаться тот, у кого обнаружат нарушение правил, хотя он тоже может попросить игровое поле у соперника для поиска нарушений.

Комплектация

Каждая классическая версия игры включает в себя:

  • 2 игровых поля с экранами
  • 2 авианосца
  • 2 крейсера
  • 2 подлодки
  • 6 эсминцев
  • 8 торпедных катеров
  • 320 белых фишек
  • 80 красных фишек
  • Листок с правилами и пояснениями к игре.

Особенности

Игру можно смело назвать тактической, ведь без тактики победить очень непросто. Нужно уметь предсказывать ходы соперника, предугадывать его дальнейшие действия. Такая игра развивает мышление, логику, память, внимательность, а также позволяет научиться продумывать ход игры наперед.

Наше время

Сейчас существует множество не только бумажных, компьютерных и настольных версий игры "Морской бой". Хотя настольные игры мало чем изменились со времен СССР, разве что стали выглядеть современнее. В большинстве игр поле для сражения, метки попадания и промаха, а также фигурки кораблей сделаны из пластика. Такие игры предназначены для детей в возрасте от 3-х лет.

Часто задаваемые вопросы

  • Количество игроков - 2 игрока
  • Возраст игроков - 5+
  • Время игры - 10-15 минут

Эту и другие настольные игры, вы можете купить на сайте ДетМир. На страницах нашего каталога, представлен большой ассортимент, от самых популярных настолок, до коллекционных и подарочных изданий. Все покупки можно сделать онлайн и забрать с доставкой по всей Беларуси. Переходите, выбирайте, играйте!

Настольные игры несут множество пользы как для детей, так и для взрослых. Вот основные преимущества:

  • Развитие когнитивных навыков: логическое мышление, стратегическое планирование, принятие решений.
  • Улучшение памяти и внимания, особенно в играх, требующих запоминания или сосредоточенности.
  • Формирование социальных навыков: обучение правилам общения, сотрудничеству, умению договариваться и работать в команде.
  • Повышение эмоционального интеллекта: тренировка управления своими эмоциями (например, радость от победы или разочарование от поражения).
  • Обучение новым навыкам, например математике, языку и другим предметам в игровой форме (в зависимости от типа игры).
  • Тренировка мелкой моторики при работе с маленькими деталями, карточками или фишками.

Настольные игры — это не только развлечение, но и отличный инструмент для развития различных навыков и способностей!

Настольные игры делятся на несколько основных видов, каждый из которых предлагает уникальный игровой опыт. Вот основные категории:

  • Стратегические игры — требуют продумывания ходов и долгосрочного планирования. Примеры: «Цивилизация», «Сид Мейерс Цивилизация: Настольная игра», «7 Чудес».
  • Карточные игры — основываются на использовании колод карт с различными механиками. Примеры: «Манчкин», «Уно», «Доббль».
  • Ролевые игры — игроки принимают роли персонажей и взаимодействуют в рамках вымышленного мира. Примеры: «Диксит», «Манчкин», «Тайны MASTER».
  • Семейные игры — подходят для всех возрастов, просты в освоении и способствуют общению. Примеры: «Монополия», «Скраббл», «Каркассон».
  • Викторины — проверяют знания игроков в различных областях. Примеры: «Что? Где? Когда?», «Эрудит», «Знаешь ли ты?».
  • Кооперативные игры — игроки объединяются для достижения общей цели. Примеры: «Пандемия», «Шторм».
  • Гоночные игры — соревнования за скорость или стратегию передвижения по игровому полю. Примеры: «Железная дорога», «Формула Д».
  • Ходилки — простые игры, где движение зависит от броска кубика. Примеры: «Змеи и лестницы», «Ланд of Candy».
  • Экономические игры — сфокусированы на управлении ресурсами и деньгами. Примеры: «Монополия», «Катан», «1960: Конкурс идеологий».
  • Детективные игры — предполагают расследование и решение загадок. Примеры: «Шерлок Холмс: Время действовать», «Мистер Джек».
  • Образовательные игры — направлены на обучение через игровой процесс. Примеры: «География», «Азбука», «Считалочки».

Каждый вид настольных игр предлагает свои особенности и может быть выбран в зависимости от интересов и целей игроков.

Мы осуществляем доставку в Минск, Гомель, Брест, Могилев, Гродно и Витебск, а также в любую точку Беларуси!

Отзывы на Морской бой игра

4,8

29807 отзывов

  • 5999+
  • 4999+
  • 3714
  • 2344
  • 1313
Все отзывы на товары

Категории

© 2025 ООО «Детмир БЕЛ»  •  Правовые условия пользования сайтом

Детский мир в 

Общество с ограниченной ответственностью «Детмир БЕЛ» ( ООО «Детмир БЕЛ» ). Место нахождения: ул. Кульман, 3, пом. 319, 220100, г. Минск, Республика Беларусь. Свидетельство о государственной регистрации № 0072500 выдано Минским горисполкомом, внесена запись в ЕГР  01.10.2018 за рег.№ 193143448. Дата внесения интернет-магазина в Торговый реестр Республики Беларусь: 09.09.2021 за рег.№ 518552.

Уполномоченный продавца рассматривать обращения покупателей о нарушении их прав, предусмотренных законодательством о защите прав потребителей: +375173970001, info@detmir.by. Уполномоченный по защите прав потребителей: отдел торговли и услуг Администрация Советского района г. Минска, тел. (017) 377-13-93, (017) 318-13-33.

Режим работы: заказ круглосуточно, выдача по режиму работы выбранного магазина. Способ оплаты: наличный и безналичный расчёт. Оплата товара при получении. Доставка: самовывоз из выбранного магазина.

Адрес электронной почты продавца: info@detmir.by

Книга замечаний и предложений интернет-магазина находится по месту нахождения ООО «Детмир БЕЛ». Потребитель при этом вправе оставить замечания и предложения в любом магазине торговой сети «Детмир».