Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 1
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 2
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 3
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 4
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 5
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 6
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 7
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 8
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 9
Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - фото 10

Игра настольная Умные игры Битлджус 380837

54,40 р.

Покупайте в магазинах по ценам сайта

Условия возврата

Обменять или вернуть товар надлежащего качества можно в течение 14 дней с момента покупки.

О товаре

Настольная игра «Битлджус. Клюдомания» ТМ «Умные игры» – увлекательное детективное приключение для всей семьи.

Особенности:

  • количество участников: 2-4
  • понятные правила
  • продолжительность игры: от 30 минут
  • стань участником расследования

Состав игры:

  • 1 игровое поле
  • 40 карточек
  • 4 фишки и кубик
  • правила игры

ПРАВИЛА ИГРЫ

Добро пожаловать в фамильный особняк семейства Дитц! Повод, по которому

собрались друзья и члены семьи, печальный: похороны предыдущего владельца

особняка. Во время поминок гости, разошедшиеся по разным комнатам, услышали

жуткий крик и увидели потусторонний свет. Они сбежались на звук и увидели, как

один из присутствовавших растворяется в воздухе... Это был не кто иной, как замаскированный Битлджус! Неужели он тайком пробрался в дом, чтобы похитить младшую Дитц? Однако Астрид заверила всех, что Битлджуса она пригласила сама, и он не собирался причинять вред семье. Помогите вернуть Битлджуса обратно! Для этого вам предстоит узнать, кто, где и с помощью чего изгнал его, чтобы обратить ритуал вспять. Удачного расследования!

ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ

Лидия Дитц - мать Астрид, которой много лет назад досаждал неугомонный дух Битлджуса. У неё есть мотив: она до сих пор не верит призраку и хочет защитить дочь. Однако всё ли мы знаем о той старой истории? На чьей стороне Лидия?

Астрид Дитц - дочь Лидии, младшая в семье Дитц. Необычная девушка, сумевшая подружиться с Битлджусом. Она любит мистику и загадки, очень умна. Мотива на первый взгляд нет, однако иметь дело с призраками непросто, то и дело жди подвоха.

Преподобный - после службы его позвали утешить родственников. Или нет? Может быть, кто-то ещё знал о присутствии потусторонней силы в доме и хотел избавиться от Битлджуса?

Охотник на приведений - о его настоящей профессии можно догадаться по

артефактам, которые он с собой носит. Но для непросвещённых он - преподаватель

истории в местном колледже. Так зачем же он прихватил инструменты охоты на похороны?

Хозяйка похоронного агентства - подруга Лидии. Она хорошо разбирается в ритуалах и увлекается мистикой. Но есть ли у неё мотив? Если подруга поделилась с ней опасениями насчёт возвращения Битлджуса, предприимчивая леди могла приготовить призраку неприятный сюрприз.

Вольф Джексон - друг семьи. Точно неизвестно, чем он занимается. Начитанный, интересный собеседник и тёмная лошадка. О его мотивах можно только гадать - он загадка для всех, даже для близких друзей.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Разложите игровое поле, поставьте фишки на клетки «Старт» (одна фишка на одну клетку)

Прежде чем начать распутывать преступление, изучите подозреваемых, орудия преступления и места, где оно могло произойти.

Разложите карточки на группы (комнаты, орудия, подозреваемые), перемешайте каждую стопку. Снимите по одной верхней карте каждой колоды и положите их в центр поля. Эти карты будут верным ответом на вопросы «Кто, где и с помощью какого орудия совершил преступление?»

Перемешайте оставшиеся карты вместе, раздайте всем участникам по часовой стрелке. Количество карт у игроков может различаться. Изучите ваши карты. Изображённое на них - вне подозрения. Внесите эти данные в таблицу для записи улик.

ХОД ИГРЫ

Определите очерёдность хода любым удобным способом. Игрок бросает кубик и передвигает фишку на то количество клеток, которое выпало при броске. Можно передвигаться по горизонтали и вертикали, но не по диагонали. Запрещается занимать клетку, на которой стоит другая фишка. Если вы оказались в угловом помещении, то можете использовать секретный ход, это приравнивается к ходу вместо броска кубика. Количество шагов, выпавшее при броске, может быть больше или равно расстоянию до входа в комнату. В следующий раз вы можете сделать предположение в той же комнате. Для этого сделайте 1 шаг за дверь и 1 шаг обратно (на кубике должно выпасть значение 2 или больше).

ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ

Зайдя в любую комнату, озвучьте гипотезу о том, кто и каким предметом мог изгнать Битлджуса. Например: «Я предполагаю, что Битлджуса изгнал Охотник на привидений с помощью надгробия». Комната в предположении может быть только та, в которой находится фишка игрока.

Следующее предположение можно выдвинуть в той же комнате либо перейти в другую.

ОПРОВЕРЖЕНИЯ

Как только гипотеза выдвинута, остальные участники начинают её опровергать. Первым это делает игрок, сидящий слева, далее по часовой стрелке. Если среди карт у него на руках есть те, что совпадают с названными, то игрок должен показать карту. Важно соблюдать правила:

  • вы можете показывать только одну карту, даже если совпадений больше;
  • вашу карту должен увидеть только игрок, выдвинувший гипотезу. Если совпадений нет, ничего не происходит.

Совет: делайте заметки в таблице, для улик. Отмечайте не только опровергнутые гипотезы, но и те, что были высказаны другими игроками. Если никто из ваших соперников не может доказать ложность обвинения, вы можете закончить ход вынесением приговора.

ПРИГОВОР

На протяжении игры каждый участник расследования может вынести приговор только 1 раз. Необходимо назвать подозреваемого, место и орудие.

Посмотрите карты в центре поля (не показывайте другим). Если вы ошиблись, то вы бываете из расследования. Если все карты совпали, поздравляем! Вы раскрыли дело и стали победителем!

Настольная игра ТМ «Умные игры» способствует развитию кругозора и развивает:

  • логическое мышление
  • коммуникативные навыки
  • память
  • внимание
  • фантазию

Характеристики:

  • Размер упаковки: 345 х 240 х 42 мм.
  • Материал: картон + пластмасса .
  • Рекомендовано детям от 8-ми лет.

Характеристики

Код товара1000985629
Артикул380837
Тип настольной игрыразвлекательные
Форма настольной игрыкарточная
Полмальчик, девочка
Рекомендованный возраст3-5 лет, 6-7 лет, 8-11 лет
Длина упаковки, см3.5
Ширина упаковки, см19.5
Высота упаковки, см14
Вес упаковки, кг0.28
Число игроков мин.2
Число игроков макс.4
Страна производстваРоссия

Рейтинг и отзывы

У этого товара ещё нет отзывов.
Оставьте первый, это поможет другим покупателям.

Вопросы покупателей

Спросите что-нибудь о товаре у других покупателей

Ещё товары

Часто задаваемые вопросы

Цена на Игра настольная Умные игры Битлджус 380837 - 54.4 Br.

Да, у нас вы можете увидеть 10 фото под названием товара.

В нашем интернет-магазине действует много акций и скидок. Вы можете ознакомиться с ними в разделе акций из меню сайта.

Осуществляем доставку по Минску. С подробной информацией можно ознакомиться на странице "Доставка и оплата"

Цены в интернет-магазине могут отличаться от розничных магазинов.

Категории